吳思璿

研究室位置:
T1132
分機:
8332
電子信箱:
szuhsuan@stust.edu.tw
吳思璿 專任講師
學歷
- 成功大學工業設計所 博士候選人
- 南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系 碩士
- 逢甲大學會計系 學士
專長
- 漫畫創作
- 漫畫角色設計與創作/2D角色動態設計/漫畫畫面結構設計/漫畫分鏡設計/分鏡與畫面構成技巧
- 遊戲美術設計
- 遊戲元素美術設計/遊戲美術心理/遊戲角色設計/遊戲場景設計/遊戲界面設計/角色動畫設計/遊戲美術模式語彙/遊戲原畫與關鍵圖稿分析設計
- 3D數位設計
- 3D製作軟體整合應用/3D塑模開發技術/3D角色動作設計技術/3D光暄染設計技術/3D材質開發技術/數位軟體與遊戲引擎特效設計技術
- 遊戲美術管理
- 遊戲美術工作流程設計/遊戲美術開發文件設計/遊戲美術團隊協同作業管理/遊戲美術製作成本分析/遊戲美術職能規劃
經歷
- 2011~迄今 南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 專任講師
- 2009~2011 智樂堂 美術製作二部 課長
- 2004~2008 智冠科技 美術開發中心 主任
- 2003~2004 智冠科技 高雄研發部美術課 組長
- 2000~2003 智冠科技 人才培育中心 組長
- 1999~2000 智冠科技 太極工作室 設計師
- 1999~2000 中華醫事學院、台南女中、長榮中學 漫畫社團指導老師
- 1997 星辰墮落製作團隊 同人誌企劃、製作與出版
- 1996~1996 掌中風雷動製作團隊 同人誌企劃、製作與出版
- 1995~1999 長鴻出版社 合約漫畫家
- 1992~1995 東立出版社 簽約漫畫家
計畫
- 文化部 109文化部漫畫產業人才培育計畫 — 共同計畫主持人(2020年)
- 文化部 108文化部漫畫產業人才培育計畫 — 共同計畫主持人(2019年)
- 文化部 105漫畫產業人才培育計畫 主持人(2016年)
- 文化部 103~104漫畫產業人才培育計畫 主持人(2014年)
- 果子電影 「KANO」後製,協同主持人(2012~2014年)
- 太極影音 書畫多媒體製作,協同主持人(2011年)
- 工研院產學研究處 — 人機連動休閒運動遊戲機台系統之研製(2007年)
榮譽、服務及證照
- 2015 ~2024 「第6屆」、「第8屆」、「第15屆」金漫獎 評審委員
- 2024第54屆全國技能競賽 3D數位遊戲藝術 青少年組 裁判
- 2023~2024 第53、54屆中區技能競賽 3D數位遊戲藝術 青少年組 裁判
- 2022 第51屆北區技能競賽 3D數位遊戲藝術 青少年組 裁判
- 2006 高雄市數位創意設計大賽 漫畫評審委員、召集人
著作
- 專業漫畫著作;「愛凡」一~三冊,1993,東立出版社,台北
- ISBN 957-34-0330-7、ISBN 957-34-1983-1、ISBN 957-34-2907-1
- 專業漫畫著作;「情聚天涯」一~二冊,1996,長鴻出版社,台南
- ISBN 957-796-803-1、ISBN 957-537-023-6
- 專業漫畫著作:「佳人接招」一~二冊,1998,長鴻出版社,台南
- ISBN 957-537-698-6、ISBN 957-537-440-1
論文
- 武藝傳情-人機連動線上遊戲互動同步技術之研製,張明裕, 吳思璿, 廖惇利,(工研院南分院FY97 產學研共同研發計畫)
- “3DS MAX軟體介面認知設計研究與木製家具設計實例模擬”, 吳思璿、李安勝、林振陽,2012,林產工業,第三十一卷第三期3103-2(民國101年九月號)
- “一應用於網頁遊戲美術製作之快速模板拼圖演算法與地表圖形製作工具軟件”,張明裕, 吳思璿,,2008,ICDC’08 2008 International Conference on Digital Content. Chungli, Taiwan.
- 影響讀者對奇幻漫畫偏好之因素研究 ,2020,徐芳真, 張嘉玲, 吳思璿,2020創新數位設計國際學術研討會,南臺。
- 星座對角色形象影響之研究,2022,徐芳真,李昱德,吳思璿,2022物聯網與數位媒體未來新典範,南臺。