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張華城



張華城 Hua-Cheng Chang Ph.D
專任副教授 
兼研究發展與產學合作處副處長、臺南文化創意園區總經理
E-mail: hcchang@stust.edu.tw
辦公室:T1203
分機:8403
Office Hour: 週二 14:50~17:40 . 週 三 12:50~17:40  

榮譽
榮獲107年科技部補助大專校院特殊優秀人才獎勵,傑出獎(最高等級獎,全校績效排名2/565)
榮獲106年科技部補助大專校院特殊優秀人才獎勵,傑出獎(最高等級獎,全校績效排名3/568)
榮獲105年科技部補助大專校院特殊優秀人才獎勵,特優獎(第二等級獎,全校績效排名3/554)
榮獲104年科技部補助大專校院特殊優秀人才獎勵,績優獎(第三等級獎,全校績效排名9/561)

專長
虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)、體感科技、數位內容、遊戲設計、視覺設計、產品設計

學歷
國立成功大學 工業設計博士(2005.7)

國立成功大學 工業設計碩士(2000.6)
國立雲林科技大學 視覺傳達設計學士 (1994.9)

經歷及專業服務

多媒體與電腦娛樂科學系主任
臺灣動漫遊戲原創產業聯盟秘書長
經濟部工業局「DCDA數位內容產業發展補助計畫」審查委員
經濟部技術處SBIR計畫審查委員
高雄市政府地方產業創新研發推動計畫地方型SBIR審查委員


產學合作與技術轉移
  1. 企業產學合作計畫,六軸運動平台體感虛擬實境電競遊戲「閃電對決」開發計畫(IESF內容增補版本) (53001070316),智崴資訊科技股份有限公司,20180701~20180930。
  2. 企業產學合作計畫,虛擬實境數位教材管理系統(53001070133),群創媒體有限公司,20180415~20180615。
  3. 企業產學合作計畫,六軸運動平台體感虛擬實境電競遊戲「閃電對決」開發計畫(53001070107),智崴資訊科技股份有限公司,20180301~20180630。
  4. 科技部產業技術聯盟合作計畫(產學小聯盟),大型多媒體互動娛樂技術研發聯盟(1/2) (MOST 107-2622-8-218-002 -TS1),20180201~20190131。
  5. 國際型企業產學合作計畫,Carlsberg酒駕體驗體感遊戲開發計畫(531060501),馬來西亞商EVOSOLUZ SDN BHD,20170910~20171030,。
  6. 企業產學合作計畫,VR高爾夫球訓練及競賽系統開發計畫(531060296),尉均育樂實業有限公司,20170601~20180430。
  7. 技術轉移,VR高爾夫球訓練及競賽系統開發計畫(531060021-TT),尉均育樂實業有限公司,20170601。
  8. 政府產學計畫,「衣技織長廳-魔幻試衣間2.0」互動程式開發委託研究計畫案(531060084-GP),國立科學工藝博物館,20170414~20171031。
  9. 企業產學合作計畫機甲格鬥虛擬實境內容開發與授權計畫(531060111),陳志忠先生(眼界科技有限公司),20170320~20170731。
  10. 技術轉移,機甲格鬥虛擬實境內容開發與授權計畫(531060015-TT),陳志忠先生(眼界科技有限公司),20170320。
  11. 國際型企業產學合作計畫,Energizer電池超市挑戰賽VR遊戲開發計畫(531060115),馬來西亞商EVOSOLUZ SDN BHD,20170320~20170430。
  12. 企業產學合作計畫,海洋新視界VR數位內容及潛望鏡開發計畫(531060154),智崴全球股份有限公司,20170301~20170410。
  13. 技術轉移,海洋新視界VR數位內容及潛望鏡開發計畫(531060018-TT),智崴全球股份有限公司,20170301。
  14. 法人產學合作計畫,VR內容開發人才培訓計畫(531060085),臺灣產學策進會,20170201~20180131。
  15. 企業產學合作計畫,重甲機神宏佳騰連動篇虛擬實境遊戲開發計畫(531050514),乾坤一擊創意股份有限公司,20161225~20170130。
  16. 企業產學合作計畫,水保小小兵體感互動媒體製作計畫(531050513),上網顧問股份有限公司,20161215~20170130。
  17. 企業產學合作計畫,逃離火星基地:六軸平台之虛擬實境內容開發計畫(531050440),智崴資訊科技股份有限公司,20161025~20170130。
  18. 技術轉移,逃離火星基地:六軸平台之虛擬實境內容開發計畫(531050042-TT),智崴資訊科技股份有限公司,20161025。
  19. 企業產學合作計畫,立體視覺動畫及擴增實境APP製作計畫(531050352),創影股份有限公司,20160815~20161030。
  20. 技術轉移,立體視覺動畫及擴增實境APP製作計畫(531050029-TT),創影股份有限公司,20160815。
  21. 企業產學合作計畫,重甲機神互動式虛擬實境動畫開發計畫(531050358),乾坤一擊創意股份有限公司,20160810~20160910。
  22. 企業產學合作計畫,手機浮空投影盒及養成遊戲元件開發計畫(531050323),亞運網路科技股份有限公司,20160801~20160930。
  23. 技術轉移,手機浮空投影盒及養成遊戲元件開發計畫(531050020-TT),亞運網路科技股份有限公司,20160801。
  24. 科技部產業技術聯盟合作計畫(產學小聯盟),大型多媒體互動娛樂技術研發聯盟(3/3) (MOST 105-2622-8-218-004 -TS1),20160201~20170131。
  25. 政府產學合作計畫,3D建模教具製作(531050036-GP),國立高雄科技工藝博物館,20160101~20160331。
  26. 技術轉移,巨型投影互動技術(531040041-TT),漢琠實業有限公司,20151002。
  27. 企業產學合作計畫,嘉義大埔美精密機械園區服務中心展示軟體建置與嘉義縣府招商展示空間規劃(521040401-2),麗明營造股份有限公司,20150801~20180531。
  28. 教育部推動技專校院與產業園區產學合作計畫,數位化生存遊戲系統開發及商品化(531040002-EDU),奇銳科技股份有限公司(高雄分公司),20150601~20160531。
  29. 科技部產業技術聯盟合作計畫(產學小聯盟),大型多媒體互動娛樂技術研發聯盟(2/3) (MOST 104-2622-H-218-001 -),20150201~20160131
  30. 企業產學合作計畫,互動展示技術開發計畫(531040048),群航科技開發有限公司,20150101~20151231。
  31. 政府產學合作計畫,科工館典藏品3D數位化(531030215-GP),國立高雄科技工藝博物館,20141201~20150131。
  32. 企業產學合作計畫,企業簡介及企業網站製作案(531030013),台灣創新生醫股份有限公司,20140901~20150131。
  33. 企業產學合作計畫,高醫校史暨南臺灣醫療史料館遊戲式互動導覽系統(531030435),漢琠實業有限公司,20140901~0140930。
  34. 科技部產業技術聯盟合作計畫(產學小聯盟),大型多媒體互動娛樂產學技術研發聯盟(2) (NSC-103-2622-H-218-002),104.2.1.~105.1.31.。
  35. 企業產學合作計畫,互動展示技術之研發,群航科技開發有限公司,104.01.01.~104.12.31.。
  36. 科技部產業技術聯盟合作計畫(產學小聯盟),大型多媒體互動娛樂產學技術研發聯盟(1) (NSC-103-2622-H-218-001),103.2.1.~104.1.31.。
  37. 科技部開發型產學合作計畫,3D立體移動式射擊運動多媒體輔助訓練養成系統 (NSC-103-2622-H-218-002-CC2),孕龍科技股份有限公司,103.2.1.~104.1.31.。(共同主持人)
  38. 企業產學合作計畫,數位抽籤筒互動媒體製作案,天一藥廠股份有限公司,103.02.10.~103.03.15.。
  39. 企業產學合作計畫,虛擬雲霄飛車,昱彥國際股份有限公司,102.12.1.~103.03.31.。
  40. 企業產學合作計畫,3D卡牌遊戲製作案,陞等美術設計有限公司,103.2.1.~103.03.31.。
  41. 技術轉移,跨平台雷射操控技術,漢琠實業有限公司,103.7.14.。
  42. 技術轉移,可隨時使用者身體轉向之原地行走裝置及其運作方法,駿新企業有限公司,103.7.14.。
  43. 技術轉移,旋轉盤輸入單元及結合旋轉盤輸入單元之遊戲裝置,昱彥國際股份有限公司,103.02.10.。
  44. 技術轉移,虛擬雲霄飛車技術,昱彥國際股份有限公司,103.2.10.。
  45. 技術轉移,虛擬變身娛樂技術,昱彥國際股份有限公司,103.2.10.。
  46. 國科會產業技術聯盟合作計畫(產學小聯盟),大型多媒體互動娛樂技術研發聯盟(NSC-102-2622-H-218-001),102.2.1.~103.1.31.。
  47. 企業產學合作計畫,園區式場域3D即時互動多媒體製作計畫,殷若國際有限公司,101.10.1.~101.11.30.。
  48. 企業產學合作計畫,3D虛擬實境報修系統,龍錡科技企業有限公司,102.05.1.~102.6.30.。
  49. 企業產學合作計畫,AR故事屋,勝謙科技股份有限公司,102.6.1.~102.7.3.。
  50. 企業產學合作計畫,網頁紙牌遊戲軟體開發,尤冠今,102.05.1.~102.10.31.。
  51. 企業產學合作計畫,漢琠網站視覺設計,漢琠實業有限公司,102.1.4.~102.1.31.。
  52. 企業產學合作計畫,嘉華盃數理菁英檢定事務委託案,大重力文教機構有限公司,101.10.1.~101.11.30.。
  53. 技術轉移,園區式場域3D即時互動多媒體導覽技術,殷若國際有限公司,101.10.1.。
  54. 技術轉移,AR故事屋技術,勝謙科技股份有限公司,102.5.1.。
  55. 技術轉移,網頁紙牌遊戲軟體,尤冠今,102.6.1.。
  56. 教育部101年度推動技專校院與產業園區產學合作計畫,應用虛擬角色與GPS技術於小學生行動多媒體教材之研發,邁世通實業有限公司,101.02.1.~101.12.31.。
  57. 企業產學合作計畫,3D遊戲美術場景模型製作,摩鉅科技股份有限公司,101.6.1.~101.7.31.。
  58. 企業產學合作計畫,工作安全宣導漫畫製作,漢典實業有限公司,101.8.1.~101.9.15.。
  59. 經濟部科技關懷計畫,雲端平台即時印刷服務技術,鴻順印刷文化事業股份有限公司,101.5.1.~101.10.30.。
  60. 企業產學合作計畫,視覺識別系統及產品型錄設計,全永順有限公司,101.4.15.~101.6.15.。
  61. 企業產學合作計畫,自然科多媒體互動教材研發案(3),合作企業:大重力文教企業有限公司,101.2.15.~101.3.31.。
  62. 企業產學合作計畫,觸控式多媒體影像展示系統開發,合作企業:漢琠實業有限公司,100.9.15.~101.1.15.。
  63. 技術轉移,3D遊戲場景設計製作人才培訓模式,中華民國高雄軟體園區產學策進會,101.7.23.。
  64. 技術轉移,漫畫製作技術,技轉企業:漢典實業有限公司,101.7.23.。
  65. 教育部100年度推動技專校院與產業園區產學合作計畫,虛擬互動角色媒體技術導入觀光工廠現場導覽模式之研究,萬寶祿生物科技股份有限公司,100.2.9.~101.12.31.。
  66. 工研院FY100前瞻產學研共同研發計畫,3D擴增實境即時互動虛擬服裝試穿系統之研發,工業技術研究院,100.2.1.~100.12.31.。
  67. 企業產學合作計畫,自然科互動媒體教材研發(1),大重力文教企業有限公司,100.4.1.~100.5.31.。
  68. 企業產學合作計畫,自然科互動媒體教材研發(2),大重力文教企業有限公司,100.6.1.~100.7.31.。
  69. 企業產學合作計畫,安平區即時互動網頁與導覽平台之研發,台南市安平區公所,100.1.4.~100.1.28.。
  70. 企業產學合作計畫,博奕機台外形設計案,宏哈金屬有限公司,99.11.1.~99.11.30.。
  71. 經濟部工業局98年度北中南老舊工業區產業升級轉型輔導計畫,郡宏光電公司企業形象及行銷網站建置計畫,郡宏光電股份有限公司,99.1.1.~99.5.31.。
  72. 經濟部工業局98年度北中南老舊工業區產業升級轉型輔導計畫,凱晟塑膠工業公司企業形象及行銷網站建置計畫,凱晟塑膠工業股份有限公司,99.1.1.~99.5.31.。
  73. 經濟部99年度學界協助中小企業科技關懷計畫,互動多媒體展示技術之導入,漢琠實業有限公司,99.07.1.~99.12.31.。
  74. 企業產學合作計畫,台電世貿變電所簡介影片製作,創鑫資訊股份有限公司,99.6.15.~99.7.31.。



專利

  1. 中華民國發明專利,數位化實境生存射擊遊戲系統及其運作方法,專利證號:I571293,發明人:張華城、陳俊儒、李和庭、李龢洸、陳俊瑋,申請人:南臺科技大學,有效日:20170221。
  2. 中華民國發明專利,專利名稱:擴增實境遊戲系統與方法,專利證號:I568481,發明人:張華城、陳俊儒、李和庭、陳俊偉,申請人:南臺科技大學,有效日:20170201。
  3. 中華民國發明專利,專利名稱:虛擬實境行動載台,專利證號:I568475,發明人:張華城、陳俊儒、李和庭、陳俊瑋、謝賞冀,申請人:南臺科技大學,有效日:20170201。
  4. 中華民國發明專利,專利名稱:互動泛舟裝置,專利證號:I482131,發明人:張華城、林志龍、陳俊儒、李和庭:南臺科技大學,有效日:20150421。
  5. 中華民國發明專利,專利名稱:降落傘體驗模擬系統,專利證號:I529098,發明人:張華城、吳世宇,申請人:南臺科技大學,有效日:20160411。
  6. 中華民國發明專利,專利名稱:速度感模擬運動裝置,專利證號:I482130,發明人:張華城、吳秉霖,申請人:南臺科技大學,有效日:20150421。
  7. 中華民國新型專利,專利名稱:模擬實境遊戲系統,專利證號:M503930,發明人:張華城、陳俊儒、李和庭,申請人:南臺科技大學,有效日:20150701。
  8. 中華民國新型專利,專利名稱:數位化實境生存射擊遊戲系統,專利證號:M492181,發明人:張華城、陳俊儒、李和庭、李龢洸、陳俊瑋,申請人:南臺科技大學,有效日:20141221。
  9. 中華民國發明專利,專利名稱:旋轉盤輸入單元及結合旋轉盤輸入單元之遊戲裝置,專利證號:I355956,發明人:張華城、楊孟翰、林育嫻,申請人:南臺科大,公告日:2012.01.11。
  10. 中華民國新型專利,專利名稱:具圖樣變化之溫度感應器,專利證號:M449261,發明人:張華城、陳光雄、洪瀛華、謝承勳、陳勝傑,申請人:南臺科技大學,2013.03.21。
  11. 中華民國新型專利,專利名稱:氣球體感遊戲裝置,專利證號:M449019,發明人:張華城、陳光雄、楊涵偉、游凱閎,申請人:南臺科技大學,公告日:2013.03.21。
  12. 中華民國新型專利,專利名稱:節奏電子鼓,專利證號:M449336,發明人:張華城、陳光雄、林名詮、楊少弘,申請人:南臺科技大學,公告日:2013.03.21。
  13. 中華民國新型專利,專利名稱:花卉互動遊戲裝置,專利證號:M441504,發明人:張華城、陳光雄、曾怡蟬、林鈺珊、葉晉佑,申請人:南臺科技大學,公告日:2012.11.21。
  14. 中華民國新型專利,專利名稱:聲音微控風扇,專利證號:M441728,發明人:張華城、陳光雄、洪耀進、池孟哲、簡國祥,申請人:南臺科技大學,公告日:2012.11.21。
  15. 中華民國新型專利,專利名稱:鑽木取火遊戲裝置,專利證號:M395498,發明人:張華城、陳光雄、許濬聖,申請人:南臺科技大學,公告日:2011.01.01。
  16. 中華民國新型專利,專利名稱:電子畫板,專利證號:M368145,發明人:張華城、陳光雄、林建旭、李龢洸、盧天琦、王郁瑛,申請人:南臺科大,公告日:2009.11.01。
  17. 中華民國新型專利,專利名稱:直覺式遊戲裝置,專利證號:M367736,發明人:張華城、陳光雄、林建旭、李龢洸,申請人:南臺科大,公告日:2009.11.01。
  18. 中華民國新型專利,專利名稱:熱感應遊戲裝置,專利證號:M367738,發明人:張華城、陳光雄、郭孟勳,申請人:南臺科大,公告日:2009.11.01。
  19. 中華民國新型專利,專利名稱:相撲遊戲裝置,專利證號:M365774,發明人:張華城、陳光雄、陳胤丞,申請人:南臺科大,公告日:2009.10.01。
  20. 中華民國新型專利,專利名稱:搖晃競速對戰遊戲裝置,專利證號:M365769,發明人:張華城、陳光雄、嚴崇恩,申請人:南臺科大,公告日:2009.10.01。
  21. 中華民國新型專利,專利名稱:實感跳傘裝置,專利證號:M365898,發明人:張華城、陳光雄、楊子誼、嚴崇恩、沈柏宇,申請人:南臺科大,公告日:2009.10.01 。
  22. 中華民國新型專利,專利名稱:記憶遊戲裝置,專利證號:M364537,發明人:張華城、陳光雄、楊子誼,申請人:南臺科大,公告日:2009.09.11。
  23. 中華民國新型專利,專利名稱:可依光線明暗產生不同聲音之寵物籠,專利證號:M364947,發明人:張華城、陳光雄、盧天琦,申請人:南臺科大,公告日:2009.09.11。
  24. 中華民國新型專利,專利名稱:影音播放器,專利證號:M362574,張華城、陳光雄、謝世豪、陳鋒瑋,申請人:南臺科大,公告日:2009.08.01。
  25. 申請中中華民國發明專利,專利名稱:數位化實境生存射擊遊戲系統及其運作方法,申請號:103123603,發明人:張華城、陳俊儒、李和庭、李龢洸、陳俊瑋,申請人:南臺科技大學,申請日期:2014.7.9.。



技術報告

  1. 張華城,2011,技術報告,互動式環景劇場步兵戰鬥模擬遊戲系統
  2. 張華城,2012,技術報告,應用虛擬角色與GPS技術於小學生行動多媒體教材之研發
  3. 張華城,2011,技術報告,虛擬互動角色媒體技術導入觀光工廠現場導覽模式之研究



期刊論文

  1. Hua-Cheng Chang, Kuo-Li Huang, Hung-Yuan Chen and Chen-I Huang, "Evaluation of Packaging Form Regarding Consumers’ Sentimental Response to Bottled Beverage Container," Applied System Innovation, 1(2); 16; doi:10.3390/asi1020016, May, 2018.
  2. Hung-Yuan Chen, Hua-Cheng Chang, "Extraction of Potential Dimensions for Consumers’ Psychological Perceptions Regarding Perfume Bottle Form," Journal of Design Research, 16(1), pp. 47-63 (Scopus), Apr, 2018.
  3. Hua-Cheng Chang, Hung-Yuan Chen, "Exploration of Action Figure Appeal Using Evaluation Grid Method and Quantification Theory Type I," Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 13(5), pp. 1445-1459. (SSCI), May, 2017.
  4. Hung-Yuan Chen, Hua-Cheng Chang, "Consumers’ Perception-oriented Product Form Design Using Multiple Regression Analysis and Back-propagation Neural Network," Artificial Intelligence for Engineering Design, Analysis and Manufacturing (AIEDAM), pp.1–14. (SCI), Feb, 2016.
  5. Hung-Yuan Chen, Yu-Ming Chang and Hua-Cheng Chang, "A Numerical Definition-based Systematic Design Approach for Coupling Consumers’ Image Perception with Product Form," Journal of Engineering, Design and Technology, 14(1), pp. 134-159(EI), Feb, 2016.
  6. Chen, Hung-Yuan; Chang, Yu-Ming; Chang, Hua-Cheng, Accepted paper (26-Aug-2014), “A Numerical Definition-based Systematic Design Approach for Coupling Consumers’ Image Perception with Product Form,” Journal of Engineering, Design and Technology (EI).
  7. Hua-Cheng Chang and Hung-Yuan, Chen, 2014, “Optimizing product form attractiveness using Taguchi method and TOPSIS algorithm- A case study involving a passenger car,” Concurrent Engineering: Research and Applications, Vol. 22(2), pp. 135-147. (SCI)
  8. Hung-Yuan Chen, Chih-Chieh Yang, Yao-Tsung Ko, Yu-Ming Chang and Hua-Cheng Chang, 2014, “Product form feature selection methodology based on numerical definition−based design,” Concurrent Engineering: Research and Applications, Vol. 22(3), pp. 183-196. (SCI)
  9. Chih-Chieh Yang and Hua-Cheng Chang, 2012, “Selecting representative affective dimensions using Procrustes analysis: An application to mobile phone design”, Applied Ergonomics, Vol. 43, Nol. 6, pp. 1072-1080. (SSCI, SCI, EI) (Impact Factor: 1.467)
  10. Hua-Cheng Chang, Hsin-Hsi Laib, and Yu-Ming Chang, 2007, “A measurement scale for evaluating the attractiveness of a passenger car form aimed at young consumers,” International Journal of Industrial Ergonomics, Vol. 37(1), 21-30. (SCI)



研討會論文

  1. 張華城、黃牧勒、張育銘  2012 遊戲吸引力設計方法,2012感性設計與藝術創作研討會,花蓮,東華大學,2012年11月24日
  2. 張藝耀、許濬聖、張華城、黃捷,2011,虛擬試衣間系統之研究,2011互動經驗設計與數典服務應用學術研討會,台北,國立台灣大學,2011年11月19日。
  3. 張華城、黃捷、許濬聖、張藝耀,2011,應用臉部辨識技術即時於虛擬真人系統,2011遊戲設計與互動創作國際研討會,台南,南臺科技大學,2011年10月21日。
  4. 張華城、許濬聖,2011,音樂要素對腦波遊戲操作績效影響之研究,2011數位內容與多媒體應用研討會,苗栗,育達商業科技大學,2011年5月27日。
  5. 張華城、黃牧勒,2011,線上遊戲樂趣因素分析及測量問卷開發之研究,2011數位內容與多媒體應用研討會,苗栗,育達商業科技大學,2011年5月27日。
  6. 張華城、曾世杰,2011,構成玩家遊戲經驗因素之研究,2011數位內容與多媒體應用研討會,苗栗,育達商業科技大學,2011年5月27日。
  7. 張華城、王閔弘、鄞培銘、陳宣如,2011,複合式遊戲類型之遊戲機制與設計分析 -以俄羅斯方塊結合射擊為例,2011數位內容與多媒體應用研討會,苗栗,育達商業科技大學,2011年5月27日。
  8. 許琳琬、張華城,2010,以高齡者為導向的互動遊戲資訊設計原則之研究,2010台灣感性學會學術研討會,台中,東海大學,2010年10月23日
  9. 張華城、葉禾田、陳家儀,2010,社群網站使用者行為之研究─以Facebook 為例, 2010現代管理與創新暨TOC限制管理學術研討會
  10. 沈修竹、張華城,2009,幼兒教育積木,互動創作研討會,台南,南臺科技大學,2009年5月1日。
  11. 呂侑穎、王裕淳、陳奕亘、陳洪音、張華城,2009,防衛封鎖線:運用擴增實境技術與simple I/O的互動遊戲,互動創作研討會,台南,南臺科技大學,2009年5月1日。
  12. 徐易安、張華城,2009,遠方情人抱枕:運用網際網路與藍牙傳輸的情感傳遞裝置,2009互動創作研討會,台南,南臺科技大學,2009年5月1日。
  13. 徐志榮、黃耀民、劉士瑜、張華城,2009,最後的神槍手:運用影像辨識技術之遊戲創作,2009互動創作研討會,台南,南臺科技大學,2009年5月1日。
  14. 江志宗、陳偉生、凃景翔、許益嘉、陳洪音、王裕淳、沈彥廷、陳奕亘、呂侑穎、張華城、謝承勳,2009,新型態慣性互動遊戲系統,2009互動創作研討會,台南,南臺科技大學,2009年5月1日。
  15. 吳濬任、羅亞雯、張華城、林佩儒,2009,互動式餐廳情境營造裝置之研究,2009互動創作研討會,台南,南臺科技大學,2009年5月1日。
  16. 陳胤丞、葉婷宜、張華城,2009,美魔鏡:數位互動美妝鏡系統之開發,2009互動創作研討會,台南,南臺科技大學,2009年5月1日。
  17. 詹勳岳、陳兆平、簡培軒、沈彥廷、張華城,2009,Webcam Fighter:運用互動影像技術的格鬥遊戲,2009互動創作研討會,台南,南臺科技大學,2009年5月1日。
  18. 賴建志、張華城,2008,行動電話人機介面研究,2008第二屆財務金融暨經營管理學術研討會,高雄,正修科技大學,2008年5月30日。
  19. 吳奕德、張華城,2007,YouTube 受歡迎因素與使用者行為之研究,2007科技與管理學術研討會,台南,興國管理學院,2007年12月13日。
  20. 藍羚華、張華城,2007,暴力射擊電玩與青少年玩家沉迷程度之人格特質相關性探討,2007資訊科技與傳播應用研討會,高雄,高苑科技大學,2007年4月20日。


其他研究計畫

  1. 國科會智慧生活科技區域中心計畫,計畫名稱:人本智慧生活科技整合中心(3/3) (NSC-99-2218-E-006-003),擔任工作:共同主持人(主持專案九:感性生活,互動科技全方位感知整合),計畫期間:99.2.1.~101.1.31.,計畫金額:46,698,000元。
  2. 國科會智慧生活科技區域中心計畫,人本智慧生活科技整合中心(2/3) (NSC-98-2218-E-006-002-),擔任工作:共同主持人(主持專案九:感性生活,互動科技全方位感知整合),計畫期間:98.2.1.~99.7.31.,計畫金額:46,971,000元。
  3. 國科會智慧生活科技區域中心計畫,計畫名稱:人本智慧生活科技中心(1/3) (NSC-97-2218-E-006-001-),擔任工作:共同主持人,(主持專案九:感性生活-互動科技全方位感知整合),計畫期間:97.04.1.~98.3.31.,計畫金額:2,700,000元。
  4. 國科會智慧型輕量化載具前瞻技術跨領域研究專案計畫(2/2),計畫名稱:未來輕量化四輪轉向迷你電動車之研發,擔任工作:共同主持人(主持子計畫一:未來城市載具使用情境分析與形態整合),計畫期間:98.12.1.~99.11.30.。
  5. 國科會智慧型輕量化載具前瞻技術跨領域研究專案計畫(1/2),計畫名稱:未來輕量化四輪轉向迷你電動車之研發,擔任工作:共同主持人(主持子計畫一:未來城市載具使用情境分析與形態整合),計畫期間:97.12.1.~98.11.30.。
  6. 國科會100年度專題研究計畫(跨領域創意加值推動計畫),計畫名稱:返腦還童-大家一起來腦著玩兒(NSC-100-2218-E-006-019) ,擔任工作:共同主持人,計畫期間:100.6.1.~101.3.31.,計畫金額:701,000元
  7. 國科會101年度專題研究計畫,計畫名稱:以玩家人格特質為基礎的適性化嚴肅遊戲設計方法之研究(2/2) (100-2410-H-218-022-MY2),擔任工作:主持人,計畫期間:101.08.1.~102.7.31.,計畫金額:423,000元。
  8. 國科會100年度專題研究計畫,計畫名稱:以玩家人格特質為基礎的適性化嚴肅遊戲設計方法之研究(1/2) (100-2410-H-218-022-MY2),擔任工作:主持人,計畫期間:100.08.1.~102.7.31.,計畫金額:423,000元。


其他計畫
    1. 教育部補助技專校院建立特色典範計畫,計畫名稱:綠能智慧電動車研發暨人才培育計畫,擔任工作:共同主持人。
    2. 教育部技專校院發展學校重點特色專案補助計畫,計畫名稱:數位互動與創意應用研發中心計畫(3/3),擔任工作:共同主持人(主持子計畫二:娛樂性互動創意設計),計畫期間:97.8.1.~98.07.30.,計畫金額:4,516,130元。
    3. 教育部技專校院發展學校重點特色專案補助計畫,計畫名稱:數位互動與創意應用研發中心計畫(2/3),擔任工作:共同主持人(主持子計畫二:娛樂性互動創意設計),計畫期間:97.8.1.~98.7.30.,計畫金額:4,516,130元。
    4. 教育部技專校院發展學校重點特色專案補助計畫,計畫名稱:數位互動與創意應用研發中心計畫(1/3),擔任工作:共同主持人(主持子計畫二:娛樂性互動創意設計),計畫期間:96.8.1.~97.7.30.,計畫金額:1,356,000元。
    5. 教育部人文教育革新中綱計畫,子計畫一:人文數位教學,計畫名稱:體感互動媒體創作學程計畫(第二年),擔任工作:主持人,計畫期間:97.08.1.~98.7.31.,計畫金額:1,324,305元。
    6. 教育部人文教育革新中綱計畫—子計畫一:人文數位教學,計畫名稱:體感互動媒體創作學程計畫(第一年),擔任工作:主持人,計畫期間:97.8.1.~98.7.31.,計畫金額:1,324,305元。



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