廖世傑 專任助理教授級專業技術人員
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專長
遊戲設計 x 故事編寫 x 專案管理
學歷
國立成功大學 工業設計 博士班
國立成功大學 工業設計 碩士
國立雲林科技大學 工業設計 學士
國立成功大學 工業設計 博士班
國立成功大學 工業設計 碩士
國立雲林科技大學 工業設計 學士
職涯
南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 助理教授級專技人員
一人一千瓦社 總經理室 總經理
大晶光電 研發處 資深經理
鑫盈能源 業務處 業務經理
德商茂暘能源 執行長室 產品經理
泰偉電子 企劃部 專案經理
領航動感科技 研發處 副理
南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 助理教授級專技人員
一人一千瓦社 總經理室 總經理
大晶光電 研發處 資深經理
鑫盈能源 業務處 業務經理
德商茂暘能源 執行長室 產品經理
泰偉電子 企劃部 專案經理
領航動感科技 研發處 副理
學術
Shih-Chieh Liao, & Peng-Xu Pan(2026)。Effects of Enemy Visual and Behavior Consistency on Players Expected Experience in High-Tension Levels: A Scenario-Based Pilot Study. 2026 International Conference on Innovative Strategies in Social Sciences, Management, Engineering, and Medical Research(ISMEM 2026),Osaka, Japan。
Shih-Chieh Liao, & Rou-Hua Zeng(2026)。A Prototype Level Editor System for Game Planning Design and Implementation. 2026 International Conference on Innovative Strategies in Social Sciences, Management, Engineering, and Medical Research(ISMEM 2026),Osaka, Japan。
Shih-Chieh Liao, & Jen-Ying Ma(2024)。Key performance behaviors of Vtubers that attract donations from audiences with varying levels of involvement. 10th IEEE International Conference on Applied System Innovation 2024(IEEE ICASI 2024),Kyoto, Japan。
Shih-Chieh Liao, Chian-Fan Liou, & Rou-Hua Zeng(2024)。The application of method acting in story writing instruction. 10th IEEE International Conference on Applied System Innovation 2024(IEEE ICASI 2024),Kyoto, Japan。
Shih-Chieh Liao, Chian-Fan Liou, & Jen-Ying Ma(2023)。Key factors of Viewer’s Visual Perceptions Towards Female Vtuber and Relevant Characteristics Study. 4th International Symposium on Development of New Technologies in Engineering & Applied Science Research,Tokyo, Japan。
Shih-Chieh Liao, Chian-Fan Liou, & Cheng-Yan Shuai(2023)。Research on aiming sensitivity of a joystick designed for side-scrolling shooter games. 4th International Symposium on Development of New Technologies in Engineering & Applied Science Research,Tokyo, Japan。
Shih-Chieh Liao, Chian-Fan Liou, & Rou-Hua Zeng(2023)。The Impact of Player Types on the Results of Cooperative Games. 4th International Symposium on Development of New Technologies in Engineering & Applied Science Research,Tokyo, Japan。
Shih-Chieh Liao, & Cheng-Yan Shuai(2022)。The Study of Game Interface Improvement due to the Game Operation Dilemma of Player in the Side-Scrolling Shooting Game. ICHCIU 2022: 16th International Conference on Human-Computer Interaction and Usability,Paris, France。
Shih-Chieh Liao, & Cheng-Yan Shuai(2022)。The research of the game interface improvement due to the game operation dilemma of player in the side-scrolling shooting game. ICHCIU 2022: 16th International Conference on Human-Computer Interaction and Usability,Paris, France。
廖世傑、林波鈴、陳柔君、顏廷羽(2026)。不完全資訊德州撲克之策略轉譯:以《賭爛鬼:地獄輪迴》為核心的電子遊戲競技設計研究。2026 創新數位設計暨中華民國設計學會國際研討會,台南市,台灣。
廖世傑、蘇柏穎(2026)。不同時間限制方式對玩家的影響。ICIDD 2026,台南市,台灣。
廖世傑、陳通達(2024)。遊戲對周邊商品銷售的影響。2024 創新數位設計國際研討會-AI 世代數位媒體人才培育的未來,台南市,台灣。
廖世傑、陳芷瑩(2024)。三消遊戲技能珠視覺元素對玩家辨識程度的影響。2024 創新數位設計國際研討會-AI 世代數位媒體人才培育的未來,台南市,台灣。
廖世傑、吳承恩(2024)。探討遊戲劇情對益智遊戲玩家沉浸感的影響。2024 創新數位設計國際研討會-AI 世代數位媒體人才培育的未來,台南市,台灣。
Shih-Chieh Liao, & Peng-Xu Pan(2026)。Effects of Enemy Visual and Behavior Consistency on Players Expected Experience in High-Tension Levels: A Scenario-Based Pilot Study. 2026 International Conference on Innovative Strategies in Social Sciences, Management, Engineering, and Medical Research(ISMEM 2026),Osaka, Japan。
Shih-Chieh Liao, & Rou-Hua Zeng(2026)。A Prototype Level Editor System for Game Planning Design and Implementation. 2026 International Conference on Innovative Strategies in Social Sciences, Management, Engineering, and Medical Research(ISMEM 2026),Osaka, Japan。
Shih-Chieh Liao, & Jen-Ying Ma(2024)。Key performance behaviors of Vtubers that attract donations from audiences with varying levels of involvement. 10th IEEE International Conference on Applied System Innovation 2024(IEEE ICASI 2024),Kyoto, Japan。
Shih-Chieh Liao, Chian-Fan Liou, & Rou-Hua Zeng(2024)。The application of method acting in story writing instruction. 10th IEEE International Conference on Applied System Innovation 2024(IEEE ICASI 2024),Kyoto, Japan。
Shih-Chieh Liao, Chian-Fan Liou, & Jen-Ying Ma(2023)。Key factors of Viewer’s Visual Perceptions Towards Female Vtuber and Relevant Characteristics Study. 4th International Symposium on Development of New Technologies in Engineering & Applied Science Research,Tokyo, Japan。
Shih-Chieh Liao, Chian-Fan Liou, & Cheng-Yan Shuai(2023)。Research on aiming sensitivity of a joystick designed for side-scrolling shooter games. 4th International Symposium on Development of New Technologies in Engineering & Applied Science Research,Tokyo, Japan。
Shih-Chieh Liao, Chian-Fan Liou, & Rou-Hua Zeng(2023)。The Impact of Player Types on the Results of Cooperative Games. 4th International Symposium on Development of New Technologies in Engineering & Applied Science Research,Tokyo, Japan。
Shih-Chieh Liao, & Cheng-Yan Shuai(2022)。The Study of Game Interface Improvement due to the Game Operation Dilemma of Player in the Side-Scrolling Shooting Game. ICHCIU 2022: 16th International Conference on Human-Computer Interaction and Usability,Paris, France。
Shih-Chieh Liao, & Cheng-Yan Shuai(2022)。The research of the game interface improvement due to the game operation dilemma of player in the side-scrolling shooting game. ICHCIU 2022: 16th International Conference on Human-Computer Interaction and Usability,Paris, France。
廖世傑、林波鈴、陳柔君、顏廷羽(2026)。不完全資訊德州撲克之策略轉譯:以《賭爛鬼:地獄輪迴》為核心的電子遊戲競技設計研究。2026 創新數位設計暨中華民國設計學會國際研討會,台南市,台灣。
廖世傑、蘇柏穎(2026)。不同時間限制方式對玩家的影響。ICIDD 2026,台南市,台灣。
廖世傑、陳通達(2024)。遊戲對周邊商品銷售的影響。2024 創新數位設計國際研討會-AI 世代數位媒體人才培育的未來,台南市,台灣。
廖世傑、陳芷瑩(2024)。三消遊戲技能珠視覺元素對玩家辨識程度的影響。2024 創新數位設計國際研討會-AI 世代數位媒體人才培育的未來,台南市,台灣。
廖世傑、吳承恩(2024)。探討遊戲劇情對益智遊戲玩家沉浸感的影響。2024 創新數位設計國際研討會-AI 世代數位媒體人才培育的未來,台南市,台灣。
指導學生競賽獲獎
國際
Creative Communication Award ’25(C2A),Games, Apps,Student Winner 2025,作品:Dorian;指導學生:許凱翔、黃建穎、金廣麒、鍾因培、吳進旺、周雅芳。
Creative Communication Award ’25(C2A),Animations, TV / Film / Animation,Student Winner 2025,作品:幻言 ILLUSORY TALE;指導學生:林宛儀、曾俊霖、王慧鈴、黃岷淳、王昱婷。
Creative Communication Award ’24(C2A),Video Games, TV / Film / Animation,Student Winner 2024,作品:靈魂整理師-娃娃的邀請;指導學生:陳芷瑩、宋紘名、侯閎睿。
Red Dot Award: Brands & Communication Design 2021,作品:手捏子;指導學生:曲湣梃、張容慈、呂佳穎、孟彣芯、陳祥裕、李冠霖、蔡昀龍。
國內
2026 放視大賞,PC 與主機遊戲組,優選獎,作品:艾爾芙卡;團隊:結束樂隊;指導學生:蘇柏穎、黃鉉展、唐義君、陳廷安。
2026 青春設計節,數位多媒體與遊戲設計類-遊戲設計組,優選獎,作品:艾爾芙卡;團隊:結束樂隊;團隊成員:蘇柏穎、黃鉉展、唐義君、陳廷安。
2025 巴哈姆特,遊戲組,Google Play 特別獎,作品:幻言 ILLUSORY TALE;團隊:林宛儀、曾俊霖、王慧鈴、黃岷淳、王昱婷。
2024 放視大賞,行動遊戲組,銀獎,作品:靈魂整理師-娃娃的邀請;指導學生:陳芷瑩、宋紘名、侯閎睿。
2024 放視大賞,智冠科技數位音樂大賞獎,優選,作品:萌萌大賭廳;指導學生:馬承佐、林雯馨、阮翊豪、潘詠怡、陳通達、張凱威、張高誌。
2024 金點新秀設計獎,作品:靈魂整理師-娃娃的邀請;指導學生:陳芷瑩、宋紘名、侯閎睿。
2024 青春設計節創意設計競賽,遊戲設計組,評審團獎,作品:靈魂整理師-娃娃的邀請;指導學生:陳芷瑩、宋紘名、侯閎睿。
2024 第十九屆 K.T.科藝獎(李國鼎科藝獎),銅獎,作品:靈魂整理師-娃娃的邀請;指導學生:陳芷瑩、宋紘名、侯閎睿。
解鎖
2026 PC game『艾爾芙卡』大型遊戲周邊。
2024 『靈魂整理師-娃娃的邀請』版權販售至台灣遊戲發行商。
2024 開設部落格『思想鑄造師』
2023 首度成功上架電子書至博客來:《靈魂整理師:我們被回憶綁架了》。
2023 臺灣開放教育卓越獎-MOOCs,優選獎,「虛擬實境故事與腳本敘述模式」





