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公告類型: 活動快報
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第一週 9/20 (三)
 
● MAYA基本介面介紹
● 專案前期設定及了解
- 專案設定 Set project
包括瞭解此專案的需求ex : 尺寸、fps、幀數
- 其他設定
Preferences : Time Slider、Animation setting
時間軸 (導入、輸出)、圖片/序列檔導入
 
● 一卡鏡頭的製作流程 (實景合成)
- 了解畫面需求
以目前拍攝完成的鏡頭帶入講解並說明會如何做討論
              帶到拍攝現場運作 (現場特效指導)
              追蹤、物件擺放 (CG)
 
● 畫面內容的製作
- 確認內容
              場景 (比例) 、物件 (比例、有無互動)、人物 (rig、controller)、攝影機
整理歸檔、交接
 
● 製作期
- References (置入、替換檔案)
說明Ref的重要性以及匯入選項的差別
- 從追蹤到匯入maya

追蹤後匯出的檔案如何import到maya
檢查追蹤 (棋盤格、序列圖)、放入CG物件、輸出確認
- layout
如果是全CG場景,會先需要架設攝影機擺出畫面的layout
確認畫面、幀數、輸出畫面來做後續來回討論
 第二週
 
● 為角色綁上Rig
- 了解並針對角色或物件的動態需求來綁上骨架
 先以簡單的物件練習骨架的綁定,以及層級關係
 
● 權重
- 針對每個骨頭的位置,分配合理的影響範圍
 操作並說明權重的分布會影響到動作的範圍,以利於往後角色的動作設定

● Rig的延伸用法
- IK、FK 的綁定方式,命名的重要性
 
● 控制器的設定
- 創建、命名、設定
 說明骨架和控制器的關聯性,以及層級上的應用
- 控制器與物件、骨架的綁定
說明這兩種物件上的父子關係
 
作業 :
試著為模型綁上骨頭、控制器,並畫出權重
 
● 上週骨架作業的講解
● Blend Shape
- 說明何謂Blend Shape

Blend Shape的應用
       - Blend Shape 常使用的方法
         臉部表情、細部調整,也會針對畫面做修改模型
 
● 針對所拿到的分鏡腳本,開始製作
流程 : 確認檔案設定 > 匯入場景、角色 > 攝影機架設 > layout > 輸出PB
 
作業 :
提供2-3卡分鏡 (含說明),擺上建立好的場景和物件,做出有運鏡的layout

 第四週
 
主題 : Planning
 
● Planning 製作規劃
- 動畫製作階段:Planning / Blocking / Splining / Polish �- 表演對比設計:小 / 快 / 輕 vs 大 / 慢 / 重 �- 參考影片的拍攝、蒐集、編輯與置入
 
● 聲音輔助
- 預備及匯入 �- 視覺先於聽覺 �- 聲音視覺化:參考其能量及速度變化

第五週
主題 : Blocking

● 動態分解
- 持續性動態 / 由靜到動 / 由動到靜 �- 動力來原 / 帶動與被動 / 預備 / 為預備而預備 / 速度感
 
● Blocking
- Graph Editor 介紹
- Blocking 方式�- 檢視 keyframes、強化表演 �- 控制器與 Key 管理
 
 
作業 :
完成 Blocking

南台 動態課程 課綱
 
第六週
 
主題 : Splining & Polish

● 動態分解
- 細部與過程分析�- 線性與表現、風格差異�- 緩衝與 Moving Holds
 
 
作業 :
完成 Polish

南台 動態課程 課綱
 
第七週

主題 : Anim Layers
 
● Anim Layer 介紹及應用
- Camera Shakes �- Actions on Cycles �- Key poses 調整 �- 製造完美 Cycles �- 編輯 Mocap
上課日期皆為每週三
9/20、9/27  下午15:00 - 18:00
10/4、10/11、10/18、10/25  下午15:00 - 17:00
11/1  下午15:00 - 17:00
報名網址:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf6pakzUx1k5xVY_qIWmu5yXQ8_5Y4PZ2ZVKw6PYx2E3U9SPg/viewform?usp=sf_link
發布日期: 2023/09/13
發布人員: 許博鈞