上課會使用哪一些軟體?

多樂系通常需要使用多種軟體和工具,這些工具的選擇可能會因專案的性質和遊戲平台而異。以下是一些常見的軟體和工具,可以用於不同遊戲開發方面,不同的學程;指導教授會因為課程上的安排,授課的軟體也不盡相同:

1. 遊戲引擎:
   - Unity:廣泛用於製作2D和3D遊戲的跨平台遊戲引擎。
   - Unreal Engine:強大的3D遊戲引擎,特別適用於製作高品質圖形的遊戲。

2. 3D建模和動畫:
   - Autodesk Maya:用於3D建模、動畫和視覺效果的軟體。
   - 3ds Max:3ds Max是由Autodesk開發的高度專業的3D建模和動畫軟體。
   - Blender:免費的3D建模和動畫工具,適合獨立開發者。
   - ZBrush:用於高細節3D模型雕刻的軟體。
   -
Adobe After Effects:是一個專業的視覺效果和動畫製作軟體,廣泛用於電影、電視、廣告和網絡內容的後期製作

3. 2D圖形設計:
   - Adobe Photoshop:用於繪製、編輯和處理2D圖像。
   - Clip Studio Paint:廣泛用於數位繪圖、漫畫創作和插圖設計的軟體。它提供了強大的繪畫工具,包括筆刷、色彩調整、分割漫畫面板、動作漫畫功能等。專為藝術家和漫畫家設計,並支援多種輸出格式,以方便漫畫出版和共享。
   - SAI 2 (Paint Tool SAI 2):是一個輕量且簡單易用的數位繪圖軟體。它以其直觀的介面和出色的筆刷引擎而聞名,使藝術家能夠創建高品質的數位藝術作品。
   - Adobe Illustrator:用於矢量圖形設計和2D動畫。
   - Krita:免費、開源的數位繪圖和繪畫軟體,專為藝術家、插圖師和數位畫家設計。它提供了多種筆刷、圖層、色彩管理工具和數位繪圖功能。可以用於新增插圖、概念藝術、動畫和數位繪畫項目,並且在繪畫社群中廣受歡迎。


4. 音效和音樂:
   - Audacity:免費的音效編輯軟體。
   - FL Studio、Ableton Live、Pro Tools:用於音樂製作和編曲的音樂軟體。
   - FMOD、Wwise:用於實現遊戲音效和音樂互動的音效引擎。

5. 編程和開發:
   - 編程語言:通常使用C#(Unity)、C++(Unreal Engine)等語言進行遊戲編程。
   - 集成開發環境(IDE):Visual Studio、Visual Studio Code、Unreal Engine的內建IDE等。
   - 版本控制:Git、GitHub、Bitbucket等用於團隊合作和代碼管理的工具。

6. 遊戲設計和原型:
   - Unity的PlayMaker、Unreal Engine的Blueprints:用於視覺化遊戲設計和原型設計的工具。

7. 測試和優化:
   - 測試工具:Unity Test Runner、Unreal Engine的測試工具等。
   - 性能分析工具:Unity Profiler、Unreal Engine的性能分析工具、各種專業的性能測試工具。

8. 行銷和發佈:
   - 行銷工具:Adobe Creative Suite、社交媒體管理工具、Google Analytics等。
   - 遊戲分發平台:Steam、Epic Games Store、App Store、Google Play等。

製作遊戲是一個多層次的過程,可能涉及許多不同的軟體和技術。選擇適合你的遊戲開發項目的工具,可能取決於你的團隊大小、預算和項目需求。



                          
本系常用軟體作業系統支援表:

專業軟體Windows支援性macOS支援性
Adobe完整支援完整支援
MAYA完整支援完整支援
3ds Max完整支援不支援
Blender完整支援完整支援
Unity 完整支援完整支援
Unreal Engine完整支援完整支援
Microsoft Office完整支援完整支援
ZBrush完整支援完整支援
krita完整支援完整支援
CLIP STUDIO PAINT完整支援完整支援
PaintTool SAI完整支援不支援