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楊智傑


 
楊智傑 Chih-Chieh Yang, Ph.D.

專任副教授

國立成功大學工業設計博士
E-mail:
chihchiehyang@stust.edu.tw
研究室:T1144 / 分機:8344
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個人網站 / 遊戲設計教學簡報
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專長
遊戲設計、數位多媒體設計、感性工學

  楊博士長期耕耘台灣的遊戲設計教育訓練工作,熱衷於電子遊戲與桌遊相關知識的交流與分享。透過多樂系課程與校外工作坊活動,訓練學生與遊戲開發者的遊戲設計能力。兩年內相關的教學簡報已有十餘萬次瀏覽,期望持續對台灣遊戲學界、產業與社群產生正面影響。

經歷與專業服務

  • 台南市商業現代化發展計劃顧問
  • 香港研究資助局審查委員
  • 香港天邁科技有限公司遊戲設計顧問
  • 經濟部工業局數位內容獎評審

 學術研究計畫

遊戲 / 多媒體研究

  • 100年度國科會專題研究計劃,應用遊戲體驗量表、拉邦動作分析與生理訊號量測於體感遊戲設計之研究(I) 
    (NSC-100-2221-E-218-040, 
    經費:$492,000) (主持人)
  • 101年度國科會專題研究計劃,應用遊戲體驗量表、拉邦動作分析與生理訊號量測於體感遊戲設計之研究(II) 
    (NSC-101-2221-E-218-004, 
    經費:$563,000) (主持人)
  • 102年度國科會專題研究計劃,應用遊戲體驗量表、拉邦動作分析與生理訊號量測於體感遊戲設計之研究(III) 
    (NSC 102-2221-E-218-027, 
    經費:$617,000) (主持人)
  • 103年度科技部專題研究計劃,彼此間具手足關係之經典遊戲研究:探討遊戲元素之各個面向對遊戲中玩家體驗與生理反應之影響 
    (MOST 103-2221-E-218-025-MY2, 經費:$1,722,000) (主持人)
  • 102年度國科會產業技術聯盟合作計畫,大型多媒體互動娛樂技術研發聯盟 
    (NSC 102-2622-H-218-001) (
    共同主持人)
  • 103年度科技部產業技術聯盟合作計畫,大型多媒體互動娛樂技術研發聯盟(1/3) 
    (MOST 103-2622-H-218-001) (
    共同主持人)
  • 103年度科技部專題研究計畫(人才培育補助計畫),嚴肅遊戲之工程與設計創意人才培育─子計畫一:企劃與行銷之課程發展[想像力與創新思維融入工程教育人才培育與研究]   
    (MOST 103-2511-S-451-001-MY3) (共同主持人)

感性工學研究

  • 100年度國科會專題研究計劃,應用感性工學與人工智慧於以玩家情感為導向之遊戲音樂設計(I) 
    (NSC-100-2410-H-218-019) (
    共同主持人)
  • 102年度國科會專題研究計劃,應用感性工學建立消費者對於不同材質的手握觸覺情感反應之預測模型(I) 
    (NSC 102-2221-E-218-213) (
    共同主持人)
  • 102年度國科會專題研究計劃,遊戲音樂與玩家情感反應之設計與研究(I) 
    (NSC 102-2410-H-218-014) (
    共同主持人)
  • 103年度科技部專題研究計劃,應用感性工學建立消費者對於不同材質的手握觸覺情感反應之預測模型(II) 
    (MOST 103-2221-E-006-213) (
    共同主持人)
  • 103年度科技部專題研究計劃,遊戲音樂與玩家情感反應之設計與研究(II) 
    (MOST 103-2410-H-218-017) (
    共同主持人)
  • 104年度科技部專題研究計劃,運用心理十二原型角色理論建立腳踏車外型設計之預測模型
    (MOST 104-2221-E-006-257-MY3) (共同主持人)

 產業研發計畫

  1. 102年度經濟部工業局-中小企業即時輔導計劃,中文口吃語料資料庫建置,102/6/8~102/10/31 (主持人)
  2. 102年度國科會產學合作研究計畫-應用型,發展口吃特徵自動辨識與自我訓練App軟體之研究 
    (NSC 102-2622-E-153-001-CC3) (
    共同主持人)
  3. 103年度發展典範科技大學計劃,南臺科技大學,古機械的復原與創新子計畫一:多媒體數位教材設計與體驗式教學,103/1/1~103/12/31 (主持人)
  4. 103年度經濟部工業局-中小企業即時輔導計劃,中文口吃App軟體建置,103/5/10~103/10/9 (主持人)
  5. 104年度發展典範科技大學計劃,南臺科技大學,古機械的復原與創新子計畫二:多媒體數位教材設計與體驗式教學,104/1/1~104/12/31 (主持人)

 廠商委託案(產學合作/技術移轉)

  1. 音繪共感互動遊戲系統研究,陞凡互動藝術設計有限公司,100/3/1~100/5/31 (主持人)
  2. 寵物天堂-多媒體寵物追思網站設計,大坑白馬有限公司,100/3/1~100/7/31 (主持人)
  3. 99下國中歷史地理,南一書局企業股份有限公司,100/1/1~100/2/18 (主持人)
  4. 99下國小國語6下教學動畫製作,南一書局企業股份有限公司,100/2/1~100/3/31 (主持人)
  5. Maya 2012新增功能教學課程規劃,巨匠電腦股份有限公司,100/5/1~100/8/31 (主持人)
  6. 3ds Max mental ray著色線上課程,巨匠電腦股份有限公司,100/5/1~100/9/30 (主持人)
  7. 店頭3D吉祥物設計與製作,青峰企業社,100/4/15~100/5/15 (主持人)
  8. 教育訓練-機台維修解說動,哈囉果蔬商行,100/5/25~100/6/25 (主持人)
  9. 適地性服務平台規劃,地平線文化事業股份有限公司,101/7/1~101/7/31 (主持人)
  10. 多媒體網站設計,國際奧數數學用品社,101/7/1~101/7/31 (主持人)
  11. 樂都電子商行網頁製作,樂都電子商行,101/12/1~102/3/31 (主持人)
  12. 合進關廟麵商業攝影,合進商行,102/1/31~102/4/30 (主持人)
  13. 洒落森林有限公司活動規劃,洒落森林有限公司,102/1/15~102/4/15 (主持人)
  14. 洒落森林有限公司官方網頁製作,洒落森林有限公司,102/12/1~102/12/31 (主持人)
  15. 芒果商品包裝設計,森源農產行有限公司,103/7/1~103/7/31 (主持人)
  16. 網路社群之虛實整合行銷策略(技術轉移授權),洒落森林有限公司,103/1/1~105/12/31 (主持人)

 專利成果(新型/發明)

  1. 中華民國新型專利 (證書號M405892),抖動平衡球,楊智傑、陳光雄、張微靖、陳偉玲、方躍諭,2011/6/21~2020/12/20
  2. 中華民國新型專利 (證書號M413937),兒童樂器音色記憶練習裝置,楊智傑、陳光雄、尤繼揚、林洧丞、黎萬厚、林志龍,2011/10/11~2021/5/16
  3. 中華民國新型專利 (證書號M415733),具天氣變化效果之遊戲裝置,陳光雄、楊智傑、林鈞晏、歐陽筱蟬、卓韋如、洪靜吟,2011/11/11~2021/6/23
  4. 中華民國新型專利 (證書號M415737),具音樂播放功能之動物造型吊飾,陳光雄、楊智傑、陳宜萩、陳致穎、張品婕、劉向華,2011/11/11~2021/6/26
  5. 中華民國新型專利 (證書號M415395),兒童電子吉他練習裝置,陳光雄、楊智傑、林堂豪、王中慶、陳欣法、郭人彰、艾文皇,2011/11/1~2021/6/6
  6. 中華民國新型專利 (證書號M414115),可發出音樂之存錢筒,陳光雄、楊智傑、歐陽筱蟬、卓韋如、洪靜吟、林鈞晏,2011/10/21~2021/5/30
  7. 中華民國新型專利 (證書號M459893),手部流風體感裝置,楊智傑、張華城、陳俊瑋,新型專利,2013/8/21~2023/5/1
  8. 中華民國發明專利 (證書號I471156),電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,楊智傑、張華城、葉禮嘉,發明專利,2015/2/1~2033/7/9
  9. 中華民國發明專利 (申請中),能感受抓握、碰觸之互動式體感手套,楊智傑、張華城、黃韋翔
  10. 中華民國發明專利 (申請中),口吃音素與單音節字重複語音自動辨識系統,楊淑蘭葉品忻楊智傑謝孟達
  11. 中華民國發明專利 (申請中),口吃多音節重複語音自動辨識系統,楊淑蘭葉品忻楊智傑

 期刊論文

  1. Meng-Dar Shieh*, Chih-Chieh Yang, 2008.7, “Multiclass SVM-RFE for product form feature selection”, Expert Systems with Applications, Vol.35, No.1-2, pp.531-541. (NSC 96-2221-E-006-126) (SCI, EI) (Impact Factor: 1.924)
  2. Meng-Dar Shieh*, Chih-Chieh Yang, 2008.8, “Classification model for product form design using fuzzy support vector machines”, Computers & Industrial Engineering, Vol.55, No.1, pp.150-164. (NSC 96-2221-E-006-126) (SCI, EI) (Impact Factor: 1.543)
  3. Chih-Chieh Yang, Meng-Dar Shieh*, 2010.11, “A support vector regression based prediction model of affective responses for product form design”, Computers & Industrial Engineering, Vol.59 No.4, pp.682-689. (NSC96-2221-E-006-126) (SCI, EI) (Impact Factor: 1.543)
  4. Meng-Dar Shieh, Tsung-Hsing Wang, Chih-Chieh Yang*, 2011.1, “Affective response dimension selection for product design: A comparison of cluster analysis and Procrustes analysis”, International Journal of Digital Content Technology and its Applications, Vol.5, No.1, pp.305-318. (EI)
  5. Meng-Dar Shieh, Tsung-Hsing Wang, Chih-Chieh Yang*, 2011.2, “A clustering approach to affective dimension response selection for product design”, Journal of Convergence Information Technology, Vol.6, No.2, pp.197-206. (EI)
  6. Chih-Chieh Yang*, Meng-Dar Shieh, Kuang-Hsiung Chen, Pei-Ju Lin, 2011.2, “Product form feature selection for mobile phone design using LS-SVR and ARD”, Journal of Convergence Information Technology, Vol.6, No.2, pp.138-150. (EI)
  7. Chih-Chieh Yang*, 2011.5, “Constructing a hybrid Kansei engineering system based on multiple affective responses: Application to product form design”, Computers & Industrial Engineering, Vol.60, No.4, pp.760-768. (SCI, EI) (Impact Factor: 1.543)
  8. Chih-Chieh Yang*, 2011.9, “A classification-based Kansei engineering system for modeling consumers’ affective responses and analyzing product form features”, Expert Systems with Applications, Vol.38, No.9, pp.11382-11393. (SCI, EI) (Impact Factor: 1.924) 
  9. Chih-Chieh Yang, Chih-Cheng Sun*, Pei-Ju Lin, Chi-Chen Tsai, 2011.10, “A general framework for Kansei engineering system”, International Journal of Digital Content Technology and its Applications, Vol.5, No.10, pp. 173-180. (EI)
  10. Yao-Tsung Ko*, Chih-Chieh Yang, Ping-Hong Kuo, 2011.12, “A problem-oriented design method for product innovation”, Concurrent Engineering: Research and Applications, Vol.19, No.4, pp. 335-344. (SCI, EI) (Impact Factor: 0.553)
  11. Chun-Hui Chiu*, Kuo-Kuang Fan, Chih-Chieh Yang, 2012.4, “Predicting consumers’ affective responses for green technology vehicles: An SVR-based model”, Advanced Science Letters, Vol. 9, No. 1, pp. 801-805. (SCI expanded, EI) (Impact Factor: 1.253)
  12. Chih-Chieh Yang, Pei-Ju Lin*, Chih-Cheng Sun, 2012.6, “Product form design using virtual hand and deformable models”, International Journal of Digital Content Technology and its Applications, Vol. 6, No. 11, pp. 8-17. (EI)
  13. Chih-Chieh Yang*, Hua-Cheng Chang, 2012.11, “Selecting representative affective dimensions using Procrustes analysis: An application to mobile phone design”, Applied Ergonomics, Vol. 43, Nol. 6, pp. 1072-1080. (SSCI, SCI, EI) (Impact Factor: 1.467)
  14. Meng-Dar Shieh, Chih-Lung Huang, Chih-Chieh Yang*, 2013.2, “A rough set approach to elicit customer preferences for fashion design”, Journal of Convergence Information Technology, Vol. 8, No. 3, pp. 338-349. 
  15. Ding Man*, Dong Wei, Chih-Chieh Yang, 2013.7, “Product color design based on multi-emotion”, Journal of Mechanical Science and Technology, Vol. 27, No. 7, pp. 2079-2084. (SCI expanded, EI) (Impact Factor: 0.616)
  16. Hung-Yuan Chen*, Chih-Chieh Yang, Yao-Tsung Ko, Yu-Ming Chang, Hua-Cheng Chang, 2014.9, “Product form feature selection methodology based on numerical definition–based design”, Concurrent Engineering: Research and Applications, Vol. 22, No. 3, pp. 183-196. (SCI, EI) (Impact Factor: 0.542) 
  17. Kuo-Kuang Fan*, Chun-Hui Chiu, Chih-Chieh Yang, 2014.9, “Green technology automotive shape design based on neural networks and support vector regression”, Engineering Computations, Vol. 31, No. 8, pp. 1732-1745. (SCI expanded, EI) (Impact Factor: 1.214)
  18. Ming-Tang Wang*, Chih-Chieh Yang, 2015.2, “Concept design from random algorithms for design sketching”, Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing, Vol. 6, No. 1, pp. 3-11. (EI)
  19. Yao-Tsung Ko*, Ming-Shih Chen, Chih-Chieh Yang, Meng-Cong Zheng, 2015.2 “Modelling a contradiction-oriented design approach for innovative product design”, Proceedings of the Institution of Mechanical Engineers, Part B: Journal of Engineering Manufacture, 229(SI), 199-211. (SCI, EI) (Impact Factor: 0.661)

 遊戲設計推廣活動(工作坊/演講/顧問服務)

  1. KT科藝獎-Construct 2行動裝置遊戲設計研習營 (工作坊#1),南台科技大學,2013/7/9,簡報1(程式)簡報2(美術)
  2. 文創電影週-遊戲設計的第一堂課 (演講#1),新店高中,2013/12/12
  3. 想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告 (演講#2),國立台中科技大學,2014/4/10,相關文章
  4. 大學遊戲科系專題介紹:南台多樂系的經驗 (演講#3),基隆商工,2014/5/19,相關文章
  5. 遊戲設計工作坊:Up the River原型製作 (工作坊#2),明道大學2014/6/14簡報網址
  6. 遊戲設計構想引導、SiSSYFiGHT原型製作 (顧問服務),香港公司Skytree Digital Limited2014/8/12~14
  7. 第三屆御宅文化論文學術研討會暨巴哈姆特論文獎-場次C:系統技術演進與玩家互動 (主持人),國立交通大學,2014/10/18,報導網站
  8. 遊戲設計工作坊:Battleship原型製作 (工作坊#3),育達科技大學,2014/10/22,簡報網址
  9. 免程式動手做遊戲:透過紙原型訓練遊戲設計能力 (演講#4)2014台北遊戲開發者論壇,2014/12/3,簡報網址
  10. 遊戲設計工作坊:Battleship原型製作 (工作坊#4),樹德科技大學,2014/12/12,簡報網址
  11. 遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作 (工作坊#5),國立台北教育大學,2015/1/17,簡報網址
  12. 運用社交互動打造迷人遊戲-精實遊戲設計工坊 (工作坊#6),創夢市集,2015/2/12,簡報網址
  13. 遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作 (工作坊#7),國立政治大學-人老傳播研究群,2015/3/14簡報網址
  14. 認識遊戲目標如何營造戲劇張力-咱們來打五色尪仔標!! (工作坊#8),創夢市集,2015/3/28,簡報網址
  15. 遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作 (工作坊#9),國立屏東大學,2015/4/7簡報網址
  16. 認識遊戲目標如何營造戲劇張力-咱們來打五色尪仔標!! (工作坊#10)國立雲林科技大學2015/4/11,簡報網址
  17. 認識遊戲目標如何營造戲劇張力-咱們來打五色尪仔標!! (工作坊#11)國立台北教育大學2015/4/25,簡報網址
  18. 遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作 (工作坊#12),國立宜蘭大學,2015/5/22簡報網址
  19. 創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享 (演講#5)2015台北遊戲開發者論壇,2015/7/23,報導網站1 報導網站2
  20. 調校不對稱遊戲平衡-機械公敵:坦克與機器人大戰 (工作坊#13)創夢市集2015/7/31,簡報網址

 學生專題成果

  1. (2012) 黃泰盛、簡本桔、林聖穎、孫浩倫、李孟恬,Neqoro冒險長征:微縮植物世界競速遊戲
  2. (2012) 黃平、余典穎、林昭伶、許哲愷,AirDash:科幻主題城市跑酷遊戲
  3. (2012) 陳卉倫、邱立巧、謝嘉軒、鄭明仁、李永堃,昇龍玉:中國風行動平台滾球遊戲
  4. (2012) 董占淳、林東輝、黃駿騰、周存信,Trouble Maker:東西方鬼怪主題動作遊戲
  5. (2013) 邱鵬蒼、謝介元、楊程富、柯建良、蕭力郡,狩獵世紀:益智塔防App遊戲,2014巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組入圍
  6. (2013) 蔡俊昇、潘麒安、翁禎言、黃百謙、吳有植、李嘉偉,熱狗逃走中:App動作遊戲,2014放視大賞-遊戲類入圍
  7. (2014) 張求凱、蔡元泓,主宰虛空,第三屆星海爭霸2遊戲設計大賽冠軍(指導大一學生,獲得獎金27),星海2官網報導
  8. (2014) 利潤泰、王雅萱、吳亭葦、林廷燦、蘇爾裕、蘇明義,墨染軼事:潑墨風格情境遊戲,2015青春設計節-數位科技與遊戲設計類優勝、第六屆孕龍盃遊戲機創意比賽創意獎2015放視大賞PC遊戲創作類入圍,遊戲網址
  9. (2014) 李兆豐、林子楊、謝兆炫、黃洛頤、吳耿豪、葉宗岳,Cultivator(人體耕耘機):健康教育益智遊戲2015放視大賞樂陞科技-美術創意獎優勝2015青春設計節-數位科技與遊戲設計類入圍2015巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組入圍遊戲網址
  10. (2014) (進修部專題)尤威廷、谷思妤、蔣承霖,Night City(夜都):休閒App遊戲,B+ Studio合作,Windows App上架中,2015放視大賞行動遊戲創作金獎、鈊象電子特別獎銅獎樂陞科技-美術創意獎佳作2015巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組佳作新電玩快打節目採訪巴哈姆特報導巴哈姆特電玩瘋影片
  11. (2014) (研究生創作)陳俊瑋,Attack the Titan:進擊的巨人主題遊戲,Scirra Arcade平台遊玩次數超過35萬,B+ Studio合作修改IP,Windows App上架中
  12. (2014) (進修部專題)郭佳蓉、曾竑斌、卓秝萱、張資顯、林立謙,MuMu:雙人合作橫捲遊戲
  13. (2015) (跨校團隊)官彥廷(交大資工所)、陳俊瑋、魏睿紘,DiggyApp挖掘對戰遊戲,2015巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組入圍,遊戲網址
  14. (2015) (跨校團隊)湯博焜(交大資工所)、趙維璇、郭佳蓉,鬼抓人:校園密室逃脫遊戲
  15. (2015) (大二專題)黃怡君、王菁雅、薛宇陞,涼拌翹雞蛋,2015巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組入圍,遊戲網址
  16. (2015) (大二專題)林晉賢、蘇筱婷、胡婷喻、王馨毅、孫紹傑,2015巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組入圍,遊戲網址