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修課時序與課綱

 

一年級

二年級

三年級

四年級

 

上學期

下學期

上學期

下學期

上學期

下學期

上學期

下學期

學院專業
基礎必修

 

創意思考
與設計

 

 

 

智慧財產權與專業倫理

 

 

系核心
專業必修

多媒體
概論

遊戲設計學

大二
專題()

大二專
()

大三
專題()

大三
專題()

大四
專題()

大四
專題()

 

故事編寫

 

多媒體
編導

 

互動設計學

 

 

 

3D美術
學程

3D模型
技法

材質貼圖
設計

人體模型
設計

遊戲引擎
美術應用

高階模型
設計()

高階模型
設計()

Maya動畫
設計()

Maya動畫
設計()

 

設計繪畫

藝用解剖學

色彩技法

3D角色
動畫 ()

3D角色
動畫()

視覺特效
(
)

視覺特效
(
)

視覺特效
(
)

原創動漫
學程

數位設計
技法

圖案與編輯
設計

數位繪畫

資訊介面
設計

2D遊戲美術
實務()

2D遊戲美術
實務()

2D動畫
製作()

2D動畫
製作()

 

設計繪畫

藝術解剖學

色彩技法

漫畫創作
(
)

漫畫創作
(
)

漫畫創作
(
)

漫畫出版
實務()

漫畫出版
實務()

遊戲程式
學程

C語言程式設計

演算法程式設計

資料結構

C#遊戲
程式設計
(Unity)

線上遊戲
開發(Unity)

行動遊戲 
開發
(Unity)

遊戲程式
專案實習()

遊戲程式
專案實習()

 

遊戲物理
(
基礎AS)

物件導向
程式設計
(
進階AS)

網頁遊戲
程式設計
(JS)

資料庫
程式設計
(WebSQL)

設計模式
(
理論課程)

體感遊戲
開發
(Anduino)

影像處理

電腦圖學

數位音樂
學程

 

 

 

音樂設計

錄音與配樂

數位音樂
製作

多媒體音樂
創作

 

 

 

 

 

數位音效
剪輯

數位音效
工作站

數位音效
設計工程

影音剪輯
實務後期
製作

 


 [專業-101] 多媒體概論

授課老師:徐芳真  2 學分
本課程的目標在於使學生對「多媒體遊戲」產生全面性、基礎性的初步認識,包含對多媒體遊戲產品、產業營運作生態、多媒體遊戲開發流程與所需技能的瞭解,以及體認多媒體遊戲產業中團隊合作精神的重要性,奠定學生日後成為多媒體遊戲設計專業人員的第一塊基石。

專業-103] 創意思考與設計  

學分
從設計的範疇、種類、理論等角度切入,使學生對創意思考與設計有所認識。

 [專業-102] 故事編寫         

授課老師:吳青蕙  3 學分
本課程著重故事的產生與故事腳本撰寫的能力,故引導學生如何進行發想,蒐集創作素材,並應用於遊戲企畫、影片拍攝及動畫上。

 [專業-104] 遊戲設計學   

2 學分
認識遊戲設計的真諦,成為成功的遊戲設計者!從更多的角度去審視遊戲,從不完美的想法中跳脫出來,從枯燥的遊戲設計理論中發現理論也可以好玩。包括︰遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機制、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊游戲、設計者的責任等。

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 [專業-201202] 大二專題()()

授課老師:楊智傑 2 學分
本課程主要目的是讓學生學習2D休閒遊戲的專案開發能力。

 [專業-203] 多媒體編導        

授課老師:孫志誠 3 學分
科技的進步,使的影片創作幾乎全面數位化,而學生使用數位軟體來製作作品也是時代所趨。然而能夠使用數位軟體,與運用有效的統整方式來製作與整合,更是學生在使用方便的數位內容工具時,更應該去學習與思考的議題,本課程將引導學生了解一個完整的數位內容該結合那些工具,並以結構的方式引導創作。
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專業-301304] 大三專題()()

2 學分
本課程主要目的是結合企劃、美術、程式三方面專長的學生,讓學生透過組隊方式實際進行遊戲專案的製作。過程中學生必須透過資料收集與創意思考過程來進行遊戲提案,並運用專案管理方法執行遊戲專案,最後透過作品展示來驗

專業-303] 智慧財產權與專業倫理

2 學分
科技創新進步,使得科技在配合或主導社會活動發展之際,也與規範社會活動之法律產生互動,經由科技衍生的相關議題,逐形成「法律與科技」此一課程。

專業-302] 互動設計學

3 學分
本課程主要目標是以培養學生從事相關人機互動設計的基本智能。

 

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 [美術-101] 3D模型技法       

授課老師:張華城 3 學分
本課程主要是進行教授3D建模工具Maya,學生在充分練習各項3D工具後需進行3D模型造形的實作,以提升學生在3D造形上的實務能力。

 [美術-103] 材質貼圖設計       

3 學分
透過實機模擬多元性材質設計,熟悉3ds max材質的設定方式,以及參數設定。善用相關輔助繪圖軟體,提升材質貼圖的設計製作能力。

 [美術-102] 設計繪畫(同動漫-102)   

授課老師:陳佩鈺 3 學分
繪畫是一切設計的基礎。在這個以電腦為完稿訴求的年代,靈活運用繪畫及其他設計資源,也成為創造個人風格之其一途徑。本課程架構於繪畫的過程中,培養對周遭事物之敏感度;而對物體的了解,感性的感官聯想,啟發學生在繪畫中思考,運用繪畫能力,創造出自我風格。

 [美術-104] 藝用解剖學(同動漫-104)  

3 學分
利用鉛筆,炭筆等手會工具,繪製人體基本骨骼、肌肉及皮膚肌理等正確的人體結構。
建立正確而科學的解剖觀念和藝術知識架構。
透過豐富的想像力和客觀的解剖基礎,設計創造出具美感且生動的人體畫作。

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 [美術-201] 人體模型設計      

授課老師:吳思璿 3 學分
由蒐集人體資料開始,以藝術觀點觀察人體肌肉組織與器官等各部位形狀,瞭解人體動作姿勢下之變化,將其模型化。並且配合軟體功能,學習最佳化人體模型方法。最後展示配合整體設計後之人體模型。

 [美術-203] 遊戲引擎美術應用     

3 學分
本課程著重在遊戲美術的特效、燈光、場景物件規畫等,從設計初期到玩程至遊戲引擎這幾個方面該注重的細節,以順利在遊戲引擎呈現。

 [美術-202] 色彩技法(同動漫-202)   

授課老師:吳思璿  3 學分
確的色彩使用,可以強化作品的感情與溫度,本課程透過實作與討論,建立色彩知識,培養色彩鑑賞與色彩控制能力,在作品設計前期作色彩計畫,使用在作品中,並且學習上色的技巧。

 [美術-204302] 3D角色動畫()()  

3 學分
以基礎3D塑模、材質與動作為基本,進一步讓學生練習整合各動態效果。介紹進階至高等之優化建模、複雜貼圖、特效之技術與環境氣氛營造方法,讓學生熟悉遊戲動畫所需之技術與動畫團隊之合作模式。

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[動漫-101] 數位設計技法       

授課老師:梁佳美  3 學分
本課程主要教授電腦影像的設計技巧與技術,並學習使用業界常用的Adobe photoshop Illustrator軟體設計工具,以使學生可以具備數位影像的設計能力。

 [動漫-103] 圖案與編輯設計      

3 學分
本課程著重於多媒體與遊戲的介面設計以及圖案設計,並針對向量圖、點陣圖畫面處理的能力與掌握軟體表現特性之差異比較,並加強編輯設計的美學概念與排版能力訓練。

 [動漫-102] 設計繪畫(同美術-102)   

授課老師:陳佩鈺 3 學分
繪畫是一切設計的基礎。在這個以電腦為完稿訴求的年代,靈活運用繪畫及其他設計資源,也成為創造個人風格之其一途徑。本課程架構於繪畫的過程中,培養對周遭事物之敏感度;而對物體的了解,感性的感官聯想,啟發學生在繪畫中思考,運用繪畫能力,創造出自我風格。

 [動漫-104] 藝用解剖學(同美術-104)  

3 學分
利用鉛筆,炭筆等手會工具,繪製人體基本骨骼、肌肉及皮膚肌理等正確的人體結構。
建立正確而科學的解剖觀念和藝術知識架構。
透過豐富的想像力和客觀的解剖基礎,設計創造出具美感且生動的人體畫作。

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 [動漫-201] 數位繪畫        

授課老師:吳思璿 3 學分
引導學生設計圖形時由概念發想開始,透過各種電腦繪圖技巧,逐步將作品完稿,並且學習各種電腦圖形合成處理方法,最終展示各式數位繪圖作品並互相討論。

 [動漫-203] 資訊介面設計       

3 學分
本課程在瞭解教授HCI的原理及其在工程上之應用。

 

 [動漫-202] 色彩技法(同美術-202)   

授課老師:吳思璿 3 學分
正確的色彩使用,可以強化作品的感情與溫度,本課程透過實作與討論,建立色彩知識,培養色彩鑑賞與色彩控制能力,在作品設計前期作色彩計畫,使用在作品中,並且學習上色的技巧。

 [動漫204302304] 漫畫創作()()()

3 學分
漫畫創作為許多創作的源頭,自由奔放的漫畫創作有著各式各樣繪製方式、繪畫風格與創意激盪方法,甚至是創作工具的挑選與意念的表達。本課程經由一開始的創意激發、作品表達設計與規劃、經過不斷的分鏡演練與動筆繪製,最終讓學生完成一套漫畫。

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 [程式-101] C語言程式設計      

授課老師:楊政達  3 學分
本課程的目標在於使學生瞭解程式運作的基本原理,認識程式語言C的語法以及程式設計技巧,培養程式設計和專業應用的基本能力。並使學生了解電腦內部可能的資料儲存方式,能利用這些儲存方式而加以存取並能設計出新的資料存取方式。學生能具備專業人員之素養,能將資料結構結合其他領域進而拓展電腦技術的應用範圍。

 [程式-103] 演算法程式設計      

3 學分
經由C語言的基礎程式設計授課與練習,讓學生熟悉C語言的程式設計。除此之外,也讓學生利用所習得的C程式語言,得以設計如資料排序、資料搜尋等基本的演算法程式。培養學生利用C語言程式設計來處理問題的資訊能力。

 [程式-102] 遊戲物理         

授課老師:陳光雄  3 學分
隨著個人電腦功能的不斷增強,數位遊戲除了強調畫面美觀之外,近年來更著重物理擬真之呈現,讓虛擬的遊戲世界更趨近於真實!所以物理學之基本應用已成為未來遊戲設計師所必須了解之重要課題!

程式-104] 物件導向程式設計     

3 學分
本課程透過Action Script 3.0程式語言,讓學生理解物件導向的設計模式。課程中描述單純與複雜資料類型之差異,教導類別的設計概念、事件應用、資料處理、影音控制、外部資料存取、遊戲模式設計等全方位之練習。

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 [程式-201] 資料結構         

授課老師:陳光雄 3 學分
本課程包含許多電腦內部的資料儲存方式及資料處理技巧,課程內容除了介紹基
本資料結構的常識外,也會配合程式邏輯作低階處理及解說,讓同學在資料處理
之實用上更為得心應手。

 [程式-203] C#遊戲程式設計   

3 學分
Unity 是目前遊戲開發的主流引擎,且支援強大的C#腳本程式。本課程內容包含C#程式的基礎訓練、C#腳本在Unity引擎的使用特殊性與注意事項,以及示範如何在Unity中利用C#腳本來設計遊戲。

 [程式-202] 網頁遊戲程式設計     

授課老師:楊政達 3 學分
透過行動裝置觀看網頁,如何讓網頁能搭配行動載具。結合HTML5CSS3PhoneGap,讓網頁成為跨平台的App應用程式。

 [程式-204] 資料庫程式設計     

3 學分
本課程的目標在於使學生瞭解PHP語言與MySQL資料庫之網頁程式設計。以動態網頁為背景,利用網頁程式語言(PHP)完成動態HTML介面的設計。

 [程式-301] 線上遊戲開發       

3 學分
網路連線遊戲是新一代的遊戲開發主流,不管是強連線的Online Game或是弱連線類型的行動連線遊戲,都昭示了網路遊戲時代的來臨,面對進化中的網路環境,其開發過程與一般的單機遊戲開發有許 多差異,本課程透過Unity3D遊戲引擎來進行網路連線遊戲開發,使學生具備開發網路連線遊戲的企劃與實做能力。

 [程式-303] 行動遊戲開發       

3 學分
以跨平台的手機游戲開發為主線,圍繞著遊戲引擎,由淺入深地講解了智慧型手機的遊戲開發過程、跨平台遊戲引擎的原理、跨平台遊戲引擎周邊工具以及跨平台的遊戲開發。

 [程式-302] 設計模式         

3 學分
設計模式是將程式思維具體化的一方法,是訓練如何思考解決問題的過程,本課程整理遊戲開發中常用的設計模式作介紹,並讓同學能夠透過實作來解決遊戲設計中的實際問題。

 

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 [音樂-201] 音樂設計         

3 學分
認識電腦音樂(MIDI)基礎理論、相關應用軟體,並能應用至多媒體音樂製作。本課程設計是從影像、多媒體與音樂的結合開始介紹,並以基本電腦音樂理論開始,漸漸深入至MIDI應用軟體、數位音效處理軟體操作,進而能利用相關設備製作多媒體音樂以符合現今流行趨勢。


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